Anthem cambia los canales para cumplir con los requisitos de almacenamiento de datos

El 90 por ciento del almacenamiento de datos de M&E de Anthem es contenido de video

Esta historia de almacenamiento de datos se publicó en IT Pro Today el 29 de enero de 2021

A medida que creció el contenido de video de Anthem Sports & Entertainment, también lo hicieron sus requisitos de almacenamiento de datos, hasta el punto en que la empresa de transmisión y producción se vio obligada a realizar cambios drásticos. Y ahora está viendo una diferencia de rendimiento que ha sido como "día y noche".

Si eres un gran fanático de los deportes o los programas de juegos, es probable que hayas encontrado programación de Anthem Sports & Entertainment. La empresa con sede en Toronto posee 10 canales especializados nacionales, internacionales y globales, incluidos Fight Network, IMPACT Wrestling, GameTV y HDNet Movies.

Todos esos los canales crean mucho contenido - el valor de cientos de terabytes, según Ryan Barnes, supervisor de implementaciones técnicas y mantenimiento de la empresa. Aproximadamente el 90% de los datos de Anthem son contenido de video y el resto son imágenes gráficas y documentos de texto.

A medida que Anthem creció, sus requisitos de almacenamiento de datos crecieron con él. La empresa adquirió diferentes tecnologías de almacenamiento a lo largo de los años, lo que resultó en una combinación desagregada, confusa y, a veces, poco confiable que simplemente no estaba funcionando bien. Incluía un servidor de medios antiguo que constaba de dos matrices RAID 6 duplicadas, medios JBOD, discos duros externos e incluso unidades de memoria USB. Anthem incluso estaba usando cinta LTO 6 para su almacenamiento a corto plazo, a pesar de que está diseñada para almacenamiento de archivos.

En su punto de quiebre, Anthem tenía más de 200 terabytes de datos y todavía se estaba quedando sin espacio. Solo el servidor de medios tenía 160 terabytes utilizables y siempre estaba lleno. Otra unidad en silos tenía 30 terabytes de capacidad y estaba casi llena. La empresa estaba usando el almacenamiento tan rápido como podía agregar más discos duros y medios ópticos. Simplemente no podía mantenerse al tanto de las necesidades de capacidad.

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