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Grumphunt 2020: Qumulo mantiene viva la tradición con la búsqueda del tesoro virtual

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El tercer GrumpHunt anual del jueves pasado, un evento estilo búsqueda del tesoro en toda la empresa que lleva el nombre de la mascota Grumpquat de Qumulo, puso a Qumulons en todo el mundo a la prueba definitiva. Pero algo fue diferente este año.

Históricamente, GrumpHunt tenía equipos que resolvían pistas y acertijos desde nuestra sede en Seattle, mientras que otros compañeros de equipo recorrían las calles de la ciudad para encontrar varios lugares relacionados con esas pistas. Ha sido una tradición de unión de un gran equipo. El evento de este año planteó un desafío completamente nuevo. ¡La caza se volvió remota! Desde hornear un pastel hasta trepar a un árbol, Qumulons tenía mucho trabajo por delante. ¡Y así comenzó la caza!

 

Diez equipos con miembros que representan a todas las partes de la organización fueron desafiados a pensar fuera de la caja para acertijos que requerían explorar un mundo virtual de tres casas, resolver acertijos de lógica tortuosa, capturar una foto de equipo sobre Zoom que presentaba elementos aleatorios alrededor de la casa, poniendo su cantando chuletas a prueba en un video musical, navegando en Google Street View, usando su amplia gama de conocimientos para resolver acertijos con la letra Q, y mucho, mucho (lo decimos en serio) más. 

Los equipos incluso se enfrentaron cara a cara en Qumulon Quarrel, un programa de juegos virtual al estilo “Family Feud”. Con cada solución exitosa, los equipos recibieron una nueva palabra de los Qluemasters que los llevaría un paso más cerca del rompecabezas final y los llevaría al círculo de ganadores. 

 

Al final, un equipo se distingue del resto. Al final, el equipo GrumpsterFire triunfó con una puntuación ganadora de 172 de un total de 173 puntos, ¡un nuevo récord de Grumphunt! 

La idea de GrumpHunt vino de Ezra Cooper, un miembro del personal técnico de Qumulo, en 2018, y fue planificada y ejecutada por Cooper, Patrick Jakubowski (Personal técnico de Qumulo) y Lindsie Winthrop (Desarrolladora de contenido técnico), todos los cuales aún actúan. como Qluemasters hoy. Este año, se les unieron Alex Alvarado (Director Creativo), Amos Eshel (Personal Técnico de Qumulo), Karla Franco (Gerente de Desarrollo de Negocios ISV) y Graeme Williams (Personal Técnico de Qumulo) para ejecutar con éxito uno de los mejores Grumphunts hasta la fecha, unir a las personas en el momento en que más lo necesitan. 

 

En 2018, Cooper dijo lo siguiente cuando se le preguntó sobre el razonamiento detrás de por qué se le ocurrió este amado evento de Qumulo. “Hay algo especial en esta empresa que me inspiró, y creo que inspiró a todas las demás, a hacer algo como esto. Hay una sensación tremenda de 'trabajo en equipo' aquí que aprovechamos, y creo que es un gran mérito para los fundadores y ejecutivos haber creado y conservado ese sentimiento ".

Grumphunt 2020 demostró que, si bien muchas cosas han cambiado, los sentimientos compartidos de Qumulons que hablan de nuestro valor fundamental, "construir un equipo de personas que está orgulloso de conocer", ciertamente no lo han hecho.

 

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