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Una mirada más cercana a la renderización: examen de las opciones de nube híbrida para las granjas de renderización de VFX

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Esta es la segunda parte de una serie de blogs de cuatro partes que analizará más de cerca el flujo de trabajo de efectos visuales (VFX).

Esta es la segunda parte de una serie de blogs de cuatro partes que analizará más de cerca el flujo de trabajo de efectos visuales (VFX). En nuestra publicación anterior, cubrimos el componentes del flujo de trabajo de VFX. Hoy estamos analizando más de cerca el renderizado, que es un paso importante en el proceso de efectos visuales.

¿Qué es el renderizado?

In animación y efectos visuales (VFX), representación es el proceso en el que los datos de una escena 3D se convierten en una serie de imágenes 2D, tal como se ven desde el punto de vista de la cámara digital. En el trabajo cinematográfico, estos cálculos se realizan fuera de línea en lotes, por lo general tardan entre minutos, horas o días en procesar un cuadro individual.

¿Qué es una Render Farm?

Dado que el proceso de renderizado requiere muchos recursos, los artistas de VFX necesitan recursos informáticos adicionales. Ahí es donde entra en juego la granja de renderizado. Hacer granja es un grupo de computadoras de alto rendimiento que se utilizan para representar imágenes para efectos visuales.

Muchos estudios de VFX hacen su renderizado en las instalaciones, con su propia granja de renderizado en hardware ubicado cerca de los artistas.

Este diagrama muestra un ejemplo de un local Procesamiento VFX flujo de trabajo que utiliza la plataforma de almacenamiento de datos de Qumulo. Tanto las estaciones de trabajo de los artistas como la granja de renderizado pueden usar el clúster de Qumulo. El software de gestión de colas gestiona los trabajos de renderizado.

 

Por qué la renderización en la nube es un gran beneficio para los estudios de efectos visuales

Con los trabajos de efectos visuales cada vez más complejos, los estudios de VFX pueden maximizar fácilmente la capacidad de sus granjas de procesamiento de hardware en las instalaciones. La energía, la refrigeración y el espacio físico son recursos finitos que ponen límites a lo que puede lograr el estudio de VFX.

Una de las quejas más comunes que escuchamos de los estudios de VFX que usan sistemas de almacenamiento heredados para un modelo de renderizado local es que son difíciles de escalar. En la próxima publicación de blog (parte 3 de esta serie), revisaremos este y otros problemas comunes relacionados con los datos para los estudios de VFX, junto con consejos sobre cómo resolverlos.

En lugar de continuar agregando más hardware físico (que no siempre es una opción debido a los plazos de producción ajustados), no es sorprendente que muchos estudios de VFX estén ajustando su flujo de trabajo para aprovechar la nube. De hecho, algunos estudios ya han adoptado un enfoque de nube híbrida para realizar trabajos.

Con el enfoque de nube híbrida, parte del trabajo de representación se realiza en las instalaciones. Pero a medida que se necesitan más recursos, mueven (o explotan) las cargas de trabajo a la nube. Esto les permite agregar poder de cómputo, acelerando rápidamente los entornos de producción en la nube.

La capacidad de aprovechar la nube es un gran beneficio para los estudios de VFX, ya que sus efectos son cada vez más complejos (lo que requiere más recursos informáticos) y, al mismo tiempo, los plazos de los proyectos son cada vez más ajustados.

 

La granja de procesamiento local se ha ampliado con recursos adicionales en AWS. En este ejemplo, el clúster de Qumulo utiliza instancias EC4.16 m2xlarge. La flota de puntos es la colección de nodos de renderizado.

La canalización utiliza EC2 Spot Instances para computación escalable y de bajo costo, Deadline para la gestión de colas y la gestión de ofertas para las instancias de spot, y Mercado Thinkbox licencias basadas en el uso (UBL) para licencias flexibles.

La explosión en la nube permite que un estudio de efectos visuales amplíe su infraestructura según sea necesario, lo que garantiza que no se pierdan los plazos cuando se acumulan los trabajos de renderizado.

Sin embargo, la tecnología adecuada es necesaria para garantizar que estas cargas de trabajo se manejen de manera rápida y adecuada, con el soporte de protocolo actual y el rendimiento necesario.

¡Cubriremos esto más en la parte 3 de nuestra serie VFX 101!

Qumulo tiene varios recursos útiles para aprender más sobre VFX y cómo nuestra plataforma de datos de archivos ayuda a acelerar los procesos de producción de VFX. Consulte nuestras hojas de datos en VFX, Animación, Medios de Comunicación y Entretenimiento y descubra cómo hemos ayudado a empresas como FuseFX y Estudios Cinesite para llevar las películas y la programación de animación al público más rápido.

Lea la Parte 3 de nuestra serie VFX 101, que se centrará en el papel crucial de una plataforma de datos basada en archivos bien diseñada en el representación en la nube .

Serie VFX 101

Un agradecimiento especial a Matt Ashton y Kristi Whitman por sus contribuciones a esta serie de blogs.

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